El pasado 3 de enero, Markus Persson, más conocido bajo el seudónimo de Notch, publicó en X un mensaje que sacudió al mundo de los videojuegos. "Acabo de anunciar Minecraft 2". Una frase sencilla, pero llena de significado. Para millones de jugadores, es un regreso a lo básico. Para otros, una promesa de algo nuevo. Pero, ¿quién es realmente Notch y por qué este regreso está causando tanto ruido?
En 2009, Minecraft era un pequeño proyecto diseñado en un apartamento sueco. Un juego de cubos, creatividad y exploración. Nadie, ni siquiera Notch, podría haber predicho que se convertiría en el juego más vendido de la historia, con más de 300 millones de copias vendidas en 2023. Sin embargo, después de vender Minecraft a Microsoft en 2014 por 2,5 mil millones de dólares, Notch ha desapareció del radar. O casi.
Hoy regresa con una idea en mente: crear una secuela espiritual de Minecraft. No es una secuela oficial, pero sí algo que capta su esencia. "Las secuelas de los juegos son generalmente peores", escribió. “Entonces, ¿por qué no hacer lo que la gente quiere, algo por lo que estén dispuestos a darme aún MÁS dinero?” Una declaración que provocó reacciones encontradas. Algunos lo ven como un regreso a lo básico, otros como un intento de capitalizar los éxitos del pasado.
¿Pero quién es Markus Persson, más allá del mito? Nacido en Suecia en 1979, creció en una familia modesta. Apasionado de la informática desde muy joven, empezó a codificar a los 7 años. Antes de Minecraft, trabajó en varios proyectos pequeños, pero nada que presagiara el gran éxito que estaba por llegar. Minecraft era su bebé, su sueño hecho realidad. Y luego lo vendió. Para qué ? Porque la presión se había vuelto demasiada. "No quería ser la cara de algo tan grande", dijo una vez.
Hoy, Notch parece haber redescubierto su amor por el desarrollo. Pero el mundo ha cambiado desde 2009. La industria de los videojuegos se ha convertido en una máquina bien engrasada, dominada por gigantes como Microsoft, Sony y Tencent. Los juegos independientes, como Minecraft en sus inicios, están luchando por abrirse paso en un mercado saturado. Aun así, Notch sigue siendo optimista. "Creo que la gente REALMENTE quiere que haga otro juego muy similar a Minecraft", dijo.
Pero ¿qué significa realmente “una secuela espiritual”? Para Notch, no se trata de reproducir Minecraft de forma idéntica, sino de capturar lo que lo hizo exitoso: libertad, creatividad, simplicidad. “Quiero redescubrir esa magia”, explicó. "Este sentimiento de que todo es posible".
Y si Notch tiene éxito, podría tener un enorme impacto en la industria. Minecraft ya cambió el juego una vez. Demostró que un juego independiente podía competir con los éxitos de taquilla. Inspiró a una generación de desarrolladores. Una secuela espiritual, incluso una no oficial, podría hacer lo mismo. Pero el desafío es significativo. El mercado es más competitivo que nunca y las expectativas de los jugadores son altas.
Entonces, ¿qué podemos esperar de este nuevo proyecto? Nadie lo sabe todavía. El propio Notch parece dudar entre varias ideas. "Quiero hacer algo nuevo, pero que recuerde a Minecraft", dijo. "Algo que haga sonreír a la gente, como la primera vez que jugaron Minecraft".
Mientras tanto, la pregunta sigue siendo: ¿el mundo todavía necesita un nuevo Minecraft? ¿O debería Notch recurrir a algo completamente diferente? Pase lo que pase, una cosa es segura: su regreso no dejará indiferente a nadie.
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